#ifndef AREA #define AREA 1 #include "MadUtility.h" //=======================Area========================================== //definisce un'area all'interno di una mappa //===================================================================== class Area { public: //===================================================== //Coordinata che definisce la posizione //dell'area più vicina alla posizione (0,0) della Mappa //===================================================== coord first; //===================================================== //Coordinata che definisce la posizione //dell'area più distante alla posizione (0,0) //===================================================== coord last; private: //=================== //id della texture //=================== GLuint ti; // GLuint ti[MAXMAP]; int numti; //=================== //id del tipo di area //=================== int type; public: //======================== //Costruttore Oggetto Area //======================== Area(void); //======================== //Distruttore Oggetto Area //======================== ~Area(void); //=========================InitTexture================================== //InitTexture: Inizializza le texture che sono utilizzate nell'Area <br> //associa all'Area due texture: <br> //la prima texture se l'Area è non selezionata e <br> // <br> //Parametri <br> //texfile: stringa che contiene il nome del file della texture <br> // dell'area //====================================================================== void InitTexture(char *texfile); void InitTexture(const char *texture[],int n); //========================setTexture==================================== //Permette di scegliere quale delle texture sarà utilizzata <br> //per il disegno dell'area. <br> // <br> //Parametri. <br> //ch: true si abilità la scelta , false si disabilità <br> //col: true viene scelta la 2a texture, false la 1a <br> //====================================================================== void setTexture(bool ch,bool sel); //========================set=========================================== //definisce le coordinate della mappa. <br> // <br> //Parametri: <br> //f: coordinate della prima tile dell'area nella mappa <br> //l: coordinate dell'ultima tile dell'area nella mappa <br> //====================================================================== void set(coord f, coord l); //=======================isArea========================================= //verifica se una certa coordinata(x,z) appartiene all'area. <br> // <br> //Valore restituito: <br> //true appartiene all'area <br> //false non appartiene all'area <br> // <br> //Parametri: <br> //x: coordinata X <br> //z: coordinata Z <br> //====================================================================== bool isArea(int x, int z); bool isArea(int x, int z,int t); /**non implementato */ void set(int type); /**non implementato */ int setStart(); }; #endif