#ifndef MADUTILITY #define MADUTILITY 1 #include <il/il.h> #include <il/ilu.h> #include <il/ilut.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> #include <gl/glut.h> #include <math.h> #include <vcg/xml/xml.h> #include <stdio.h> #include <assert.h> #include <vector> #include <algorithm> #include <vcg/Point3.h> #define MAXMAP 50 #define TILE 0 #define WALL 1 #define GOAL 2 #define START 5 #define UP 8 #define ZERO 9 #define FLAT 4 #define INCLINE 3 #define PYRAMID 6 #define LEVEL 1 #define SLIDE 2 #define ENEMY 10 #define MAXENEMY 4 #define MAX_Y 100 // massima dimensione verticale definita nella glortho #define MAX_X 100 #define MAX_Z 100 #define DEFAULT_Y 0 // dimensione della mappa di default #define DEFAULT_X 50 #define DEFAULT_Z 50 #define MIN_Y 0 // dimensione minima della mappa #define MIN_X 10 #define MIN_Z 10 #define NOMAP -1 #define NOGOAL -1 //indica spazi vuoti nel vettore dei tile goal #define WIREFRAME 1 #define SOLID 2 #define TEXTURED 3 #define ROBOT 55 #define NOROBOT 0 #define NORTH 13 #define SOUTH -13 #define EAST 80 #define WEST -80 #define NTH 0 #define STH 1 #define WST 2 #define EST 3 #define XX 0 #define YY 1 #define ZZ 2 //=======================MadTile======================================== //struttura che contiene le 5 altezze(NO,NE,SO,SE) di una singola //piastrella. <br> //le infomazioni significative per ogni piastrella sono 5 valori //che rappresentano le altezze di 5 punti <br> // //<!--TABELLA PER DOCUMENTAZIONE IN HTML--> // <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" // style="border-collapse: collapse" bordercolor="#111111" width="12%" // id="AutoNumber1" bgcolor="#000000"> // <tr><td width="6%"><p align="left"><font color="#FFFFFF">NE</font> // </td><td width="75%"> </td><td width="23%"> // <p align="right"><font color="#FFFFFF">NW</font></td></tr> // <tr> <td width="6%"> </td> <td width="75%"> <p align="center"> // <font color="#FFFFFF">C</font></td> <td width="23%"> </td> // </tr><tr> <td width="6%"><font color="#FFFFFF">SE</font></td> // <td width="75%"> </td> <td width="23%"><p align="right"> // <font color="#FFFFFF">SW</font></td></tr></table> //====================================================================== struct MadTile { /**Altezza NordOvest*/ double NW; /**Altezza NordEst*/ double NE; /**Altezza SudOvest*/ double SW; /**Altezza SudEst*/ double SE; /**Altezza Centrale*/ double C; /**Id Texture Tile*/ int typet; /**Id Texture Wall*/ int typew; /**tag goal*/ int goal; /**informazione gravità*/ double grav; /**informazione attrito*/ double attr; }; //=======================coord========================================== //struttura per le coordinate di una tile nella mappa (X,Z) //====================================================================== struct coord { /**coordinata Tile X*/ int X; /**coordinata Tile Z*/ int Z; }; #endif