#pragma once
#include "MarbleSphere.h"

//==============MarbleBall==========
//Pallina del gioco
//=================================
class MarbleBall: public MarbleSphere
{


public:

//====================================================
//norma del vettore di controllo determinato 
//dall'imput del mouse
//====================================================
float normamouse;

//=================Draw===============================
//disegno della palla e gestione dei casi di morte<br>
//====================================================
void Draw(int option);

//=================init_posizione=====================
//inizializza il vettore posizione a partire dalle<br>
//coordinate della tile start della mappa       <br>
//====================================================  
void init_posizione(float x, float y, float z); 

//===================MarbleBall=======================
//Costruttore Oggetto                             <br>
//====================================================
MarbleBall(void);

//===================~MarbleBall======================
//Distruttore Oggetto                             <br>
//====================================================
~MarbleBall(void);


};