#pragma once #include "MarbleSphere.h" //==============MarbleBall========== //Pallina del gioco //================================= class MarbleBall: public MarbleSphere { public: //==================================================== //norma del vettore di controllo determinato //dall'imput del mouse //==================================================== float normamouse; //=================Draw=============================== //disegno della palla e gestione dei casi di morte<br> //==================================================== void Draw(int option); //=================init_posizione===================== //inizializza il vettore posizione a partire dalle<br> //coordinate della tile start della mappa <br> //==================================================== void init_posizione(float x, float y, float z); //===================MarbleBall======================= //Costruttore Oggetto <br> //==================================================== MarbleBall(void); //===================~MarbleBall====================== //Distruttore Oggetto <br> //==================================================== ~MarbleBall(void); };