#pragma once
#include "MarbleSphere.h"
//==============MarbleBall==========
//Pallina del gioco
//=================================
class MarbleBall: public MarbleSphere
{
public:
//====================================================
//norma del vettore di controllo determinato
//dall'imput del mouse
//====================================================
float normamouse;
//=================Draw===============================
//disegno della palla e gestione dei casi di morte<br>
//====================================================
void Draw(int option);
//=================init_posizione=====================
//inizializza il vettore posizione a partire dalle<br>
//coordinate della tile start della mappa <br>
//====================================================
void init_posizione(float x, float y, float z);
//===================MarbleBall=======================
//Costruttore Oggetto <br>
//====================================================
MarbleBall(void);
//===================~MarbleBall======================
//Distruttore Oggetto <br>
//====================================================
~MarbleBall(void);
};