// madnessEditorDoc.h : interfaccia della classe CmadnessEditorDoc #pragma once #include "MadMap.h" #include "MarbleEnemy.h" //= documento usato dal madnesseditor class CmadnessEditorDoc : public CDocument { protected: // creare solo da serializzazione. CmadnessEditorDoc(); DECLARE_DYNCREATE(CmadnessEditorDoc) // Attributi public: /**variabile che indica se il documento è attualmente occupato da un'altra operazione*/ BOOL Busy; //==================== //MadMap del documento //==================== MadMap Map; /**vettore che contiene le informazioni dei nemici*/ MarbleEnemy enemy[MAXENEMY]; /**numero di nemici attualmente usati nel documento*/ int numEnemy; //================================================ //MadMap usata per salvare le informazione di Undo //================================================ MadMap UndoMap; // Operazioni public: // Sostituzioni public: //======================= //Crea un nuovo documento //======================= virtual BOOL OnNewDocument(); // Implementazione public: virtual ~CmadnessEditorDoc(); #ifdef _DEBUG virtual void AssertValid() const; virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif protected: // Funzioni generate per la mappa dei messaggi protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: //=============== //Salva documento //=============== virtual BOOL OnSaveDocument(LPCTSTR lpszPathName); //============== //Apri documento //============== virtual BOOL OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName); /**invocato nel aggiornare la voce del menu Edit/Undo*/ afx_msg void OnUpdateEditUndo(CCmdUI *pCmdUI); };