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Marble and Madness | |||||||
FRAMES NO FRAMES | ||||||||
SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
definisce un'area all'interno di una mappa
Field Summary | |
coord |
first
Coordinata che definisce la posizione dell'area pił vicina alla posizione (0,0) della Mappa |
coord |
last
Coordinata che definisce la posizione dell'area pił distante alla posizione (0,0) |
Constructor Summary | |
Area( void )
Costruttore Oggetto Area |
|
~Area( void )
Distruttore Oggetto Area |
Method Summary | |
void |
InitTexture( const char* texture[], int n )
|
void |
InitTexture( char* texfile )
|
bool |
isArea( int x, int z, int t )
|
bool |
isArea( int x, int z )
verifica se una certa coordinata(x,z) appartiene all'area. |
void |
set( int type )
non implementato |
void |
set( coord f, coord l )
definisce le coordinate della mappa. |
int |
setStart()
non implementato |
void |
setTexture( bool ch, bool col )
Permette di scegliere quale delle texture sarą utilizzata |
Field Detail |
public coord first;
public coord last;
Constructor Detail |
public Area( void );
public ~Area( void );
Method Detail |
public void InitTexture( const char* texture[], int n );
public void InitTexture( char* texfile );
public bool isArea( int x, int z, int t );
public bool isArea( int x, int z );
public void set( int type );
public void set( coord f, coord l );
public int setStart();
public void setTexture( bool ch, bool col );
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SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |