Madness Editor è un programma che permette di realizzare mappe per il gioco marblegame.
Una volta lanciato l’editor si presenta come nella figura sotto
La vista è divisa in due parti: a destra la vista vera è propria
A sinistra le caratteristiche dell’area
Se vista la toolbar è attiva allora è possibile muoversi nella vista grafica.
Muovendo il mouse e tenendo premuto il tasto Destro la vista viene ruotata intorno al punto di vista
Muovendo il mouse e tenendo premuto il tasto destro e sinistro[1] è possibile cambiare il punto di vista e zoomare
nel mezzo dell’area selezionata
Sono disponibili due tipi di viste Wireframe e Textured
Vista Textured |
Vista Wireframe |
Selezionare un’ area e premere il bottone per appiattire ,quindi agire con la rotella[2] del mouse per alzare o abbassare l’area.
Selezionare un’ area e premere il bottone agendo sulla rotella del mouse per alzare o abbassare l’area mantenendo la struttura.
Selezionare un’ area e premere il bottone agendo sulla rotella del mouse per inclinare l’area secondo il verso del lato maggiore del rettangolo che l’area rappresenta.
Selezionare un’ area e premere il bottone e agendo sulla rotella del mouse per dare un effetto di curvatura continua alle strutture ,continuando ad agire sulla rotella l’effetto smusserà le strutture fino a rendere l’area piatta.
Selezionare un’ area , premere il bottone e agendo sulla rotella del mouse per alzare o abbassare l’area inclinando i relativi bordi.
Selezionare un’ area quadrata , premere il bottone e agendo sulla rotella del mouse per creare una piramide concava o convessa.
Selezionare il bottone quindi cliccare sulla mappa una tile che sara’ il punto di partenza della pallina del giocatore. Una linea verde indicherà il punto dello start.
Selezionare un’area sulla mappa quindi cliccare il bottone per creare un’area GOAL .
Selezionare il bottone quindi cliccare una tile sulla mappa per settare la posizione di partenza di un nemico.(è possibile posizionare fino a 4 nemici)
Selezionare una texture dall’archivio[3] ,selezionare un’area sulla mappa,quindi cliccare il pulsante TILE. Tale operazione assocerà ad ogni tile dell’area selezionata la texture scelta.
Selezionare una texture dall’archivio ,selezionare un’area sulla mappa,quindi cliccare il pulsante WALL. Tale operazione assocera’ ad ogni muro che delimita l’area la texture scelta.
Selezionare una texture dall’archivio,selezionare un enemy gia posizionato,quindi premere ENEMY per associare la texture scelta alla pallina nemica.
Selezionare un’area sulla mappa,scegliere i parametri voluti di attrito e gravita’ quindi premere APPLICA per associarli alle tile dell’area.
ATTRITO - piu’ alto e’ il valore piu’ la pallina rallenta attraversando la tile.
GRAVITA - un valore negativo rappresenta un vettore gravita’ orientato verso le Y negative.- un valore positivo rappresenta un vettore gravita’ orientato verso le Y positive.
[1] la combinazione deve essere prima il tasto destro e poi il tasto sinistro
[2] Nel caso di un mouse non provvisto di rotella è possibile applicare le funzioni muovendo il mouse etenendo premuti entrambi i tasti (combinazione prima tasto sinistro e poi tasto destro)
[3] Prima di tutto cliccare “aggiorna archivio texture” per poter selezionare le varie texture presenti nella dir di lavoro.