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Marble and Madness | |||||||
FRAMES NO FRAMES | ||||||||
SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
Mappa del gioco, composta da una griglia di Tile
Field Summary | |
Area |
Colored
Area della mappa visualizzata con un diverso colore |
coord |
Dim
Dimenzione della matrice (Dim.X)x(Dim.Z) |
Area[ MAXENEMY ] |
Enemys
vettore di pos di partenza dei nemici //notaaaaaaaa |
MadTile[ MAXMAP ][ MAXMAP ] |
Map
Matrice di Tile. |
bool |
Meaningful
indica se la mappa è valida o no |
Point3f[ MAXMAP ][ MAXMAP ][ 4 ] |
Nl
Le Normali per ogni triangoli delle tile |
int |
numtex
numero delle texture utilizzate dalla mappa |
Area |
Start
Posizione di partenza della pallina |
char[ MAXMAP ][ 120 ] |
Tex
Vettore con i nomi delle texture |
int |
TexEnemy
id delle texture dei nemici |
GLuint[ MAXMAP ] |
ti
vettore id Texture |
Constructor Summary | |
MadMap()
costruisce una mappa non valida |
|
MadMap( int SizeX, int SizeZ )
costruisce una mappa valida di grandezza (SizeX)x(SizeZ) dove l'altezza di ogni tile è DEFAULT_Y e l'are Goal e lo Start non sono indicati |
|
~MadMap()
Distruttore |
Method Summary | |
void |
CalcNorm()
Calcola le normali della mappa. |
void |
copy( MadMap* map_copy )
permette di l'intera MadMap in map_copy |
void |
copy( MadMap* map_copy, coord first, coord last )
permette di copiare in map_copy l'area definita dalle coordinate first e last |
void |
Draw( int option )
Disegna la mappa nell'ambiente OpenGl. |
void |
DrawTile( int x, int z, int option )
Disegna un tile |
void |
DrawWall( int x, int z, int side, int option )
Disegna un muro |
int |
getColoredAttrito()
restituisce il valore del Attrito nell'area colorata nella mappa |
int |
getColoredGravity()
restituisce il valore della gravità nell'area colorata nella mappa |
int |
getColoredTexTile()
restituisce il valore del id della texture delle tile nell'area colorata nella mappa |
int |
getColoredTexWall()
restituisce il valore del id della texture del muro nell'area colorata nella mappa |
void |
getTriangle( double X, double Z, MarbleTriangle* currentTriangle )
restituisce il triangolo della tile in riferimento alle coordinate X, Z |
double |
getY( double X, double Z )
restituisce l'altezza (Y) nel punto X, Z nella mappa se non appartiene alla mappa valore restituito -200 |
void |
InitTexture( void )
inizializza le texture di tutte le aree della mappa |
bool |
intersect( float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2 )
Verifica se il segmento definito dai punti (x1,y1,z1) e (x2,y2,z2) intersechi con la mappa. |
bool |
isColored( double x, double z )
verifica se il punto x, z nella mappa è nell'area colorata |
void |
merge( MadMap* map_paste, coord first, coord last )
aggiungo nell'area nella mappa definita dalle coordinate first e last la mappa contenuta in map_paste |
void |
paste( MadMap* map_paste, coord first, coord last )
cambio l'area nella mappa definita dalle coordinate first e last con la mappa contenuta in map_paste |
int |
PickElement( int x, int y, int option )
PickElement nella Mappa. |
void |
reSize( int SizeX, int SizeZ )
non implementato |
void |
setColoredArea( coord a, coord b )
definisce con le coordinate a, b l'area colorata diversamentea all'interno della mappa |
void |
setY( double X, double Z, double Y )
cambia il valore a Y del campo(NO,NE,SO,SE) della tile più vicina al punto nella mappa indicato da X e Z |
void |
upTile( int X, int Z, double Y )
alza la tile alle coordinate X, Y nella mappa di un altezza Y |
void |
XMLRead( vcg::Xml& xml )
Costruisce la mappa attraverso un documento XML |
void |
XMLWrite( FILE* fp )
Salva la mappa in un file di formato XML |
void |
zeroTile( int X, int Z, double k )
pone ad un'altezza k la tile alle coordinate X, Y |
Field Detail |
public Area Colored;
public coord Dim;
public Area Enemys[ MAXENEMY ];
public MadTile Map[ MAXMAP ][ MAXMAP ];
public bool Meaningful;
public Point3f Nl[ MAXMAP ][ MAXMAP ][ 4 ];
public int numtex;
public Area Start;
public char Tex[ MAXMAP ][ 120 ];
public int TexEnemy;
public GLuint ti[ MAXMAP ];
Constructor Detail |
public MadMap();
public MadMap( int SizeX, int SizeZ );
public ~MadMap();
Method Detail |
public void CalcNorm();
public void copy( MadMap* map_copy );
public void copy( MadMap* map_copy, coord first, coord last );
public void Draw( int option );
public void DrawTile( int x, int z, int option );
public void DrawWall( int x, int z, int side, int option );
public int getColoredAttrito();
public int getColoredGravity();
public int getColoredTexTile();
public int getColoredTexWall();
public void getTriangle( double X, double Z, MarbleTriangle* currentTriangle );
public double getY( double X, double Z );
public void InitTexture( void );
public bool intersect( float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2 );
public bool isColored( double x, double z );
public void merge( MadMap* map_paste, coord first, coord last );
public void paste( MadMap* map_paste, coord first, coord last );
public int PickElement( int x, int y, int option );
public void reSize( int SizeX, int SizeZ );
public void setColoredArea( coord a, coord b );
public void setY( double X, double Z, double Y );
public void upTile( int X, int Z, double Y );
public void XMLRead( vcg::Xml& xml );
public void XMLWrite( FILE* fp );
public void zeroTile( int X, int Z, double k );
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Marble and Madness | |||||||
FRAMES NO FRAMES | ||||||||
SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |