Overview   Project   Class   Tree   Deprecated   Index 
Marble and Madness
FRAMES    NO FRAMES
SUMMARY:  INNER | FIELD | CONSTR | METHOD

common
Class MarbleBall

MarbleSphere
   |
   +--MarbleBall

   in MarbleBall.h
   in MarbleBall.cpp

class MarbleBall
extends MarbleSphere

Pallina del gioco


Field Summary
 float normamouse
          norma del vettore di controllo determinato dall'imput del mouse
   
Fields inherited from class MarbleSphere
angolo_rotazione, lung_arco_per_grado, vettore_rotazione, vet_posizione, vet_velocita, normavel, vet_compon_vel_attrito, vet_compon_controllo, vet_compon_vel_gravita, vet_compon_vel_reazione, vel_risultante, triangolo, ti, tocca_mappa_piana, tocca_mappa_inclinata, norma_attrito, old_vet_pos, attrito, vet_pos_ris, normavettpos, normapos, palla_viva, muro_di_morte
 
Constructor Summary
MarbleBall( void )
          Costruttore Oggetto
~MarbleBall( void )
          Distruttore Oggetto
 
Method Summary
 void Draw( int option )
          disegno della palla e gestione dei casi di morte
 void init_posizione( float x, float y, float z )
          inizializza il vettore posizione a partire dalle
   
Methods inherited from class MarbleSphere
CreateSphere, Rotate, setTexture, Update, init_posizione, Draw
 

Field Detail

normamouse

public float normamouse;
norma del vettore di controllo determinato dall'imput del mouse


Constructor Detail

MarbleBall

public MarbleBall( void );
Costruttore Oggetto

~MarbleBall

public ~MarbleBall( void );
Distruttore Oggetto


Method Detail

Draw

public void Draw( int option );
disegno della palla e gestione dei casi di morte

init_posizione

public void init_posizione( float x, float y, float z );
inizializza il vettore posizione a partire dalle
coordinate della tile start della mappa

 Overview   Project   Class   Tree   Deprecated   Index 
Marble and Madness
FRAMES    NO FRAMES
SUMMARY:  INNER | FIELD | CONSTR | METHOD